OpenGL 3.0.2.2 → 3.0.3.0
raw patch · 120 files changed
+130/−123 lines, 120 filesdep ~StateVardep ~basedep ~bytestringPVP: major bump suggested
API removals or changes: PVP suggests a major version bump
Dependency ranges changed: StateVar, base, bytestring, containers, text, transformers
API changes (from Hackage documentation)
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Bitmaps: bitmap :: Size -> (Vertex2 GLfloat) -> (Vector2 GLfloat) -> Ptr GLubyte -> IO ()
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Bitmaps: bitmap :: Size -> Vertex2 GLfloat -> Vector2 GLfloat -> Ptr GLubyte -> IO ()
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans: EyeLinear :: (Plane GLdouble) -> TextureGenMode
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans: EyeLinear :: Plane GLdouble -> TextureGenMode
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans: ObjectLinear :: (Plane GLdouble) -> TextureGenMode
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans: ObjectLinear :: Plane GLdouble -> TextureGenMode
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput: MessageGroup :: (Maybe DebugSource) -> (Maybe DebugType) -> (Maybe DebugSeverity) -> MessageGroup
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DebugOutput: MessageGroup :: Maybe DebugSource -> Maybe DebugType -> Maybe DebugSeverity -> MessageGroup
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback: Vertex2D :: (Vertex2 GLfloat) -> VertexInfo
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback: Vertex2D :: Vertex2 GLfloat -> VertexInfo
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback: Vertex3D :: (Vertex3 GLfloat) -> VertexInfo
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback: Vertex3D :: Vertex3 GLfloat -> VertexInfo
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback: Vertex3DColor :: (Vertex3 GLfloat) -> ColorInfo -> VertexInfo
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback: Vertex3DColor :: Vertex3 GLfloat -> ColorInfo -> VertexInfo
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback: Vertex3DColorTexture :: (Vertex3 GLfloat) -> ColorInfo -> (TexCoord4 GLfloat) -> VertexInfo
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback: Vertex3DColorTexture :: Vertex3 GLfloat -> ColorInfo -> TexCoord4 GLfloat -> VertexInfo
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback: Vertex4DColorTexture :: (Vertex4 GLfloat) -> ColorInfo -> (TexCoord4 GLfloat) -> VertexInfo
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback: Vertex4DColorTexture :: Vertex4 GLfloat -> ColorInfo -> TexCoord4 GLfloat -> VertexInfo
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer: ClearColorBufferFloat :: DrawBufferIndex -> (Color4 GLfloat) -> ClearBufferCommand
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer: ClearColorBufferFloat :: DrawBufferIndex -> Color4 GLfloat -> ClearBufferCommand
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer: ClearColorBufferInt :: DrawBufferIndex -> (Color4 GLint) -> ClearBufferCommand
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer: ClearColorBufferInt :: DrawBufferIndex -> Color4 GLint -> ClearBufferCommand
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer: ClearColorBufferUint :: DrawBufferIndex -> (Color4 GLuint) -> ClearBufferCommand
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer: ClearColorBufferUint :: DrawBufferIndex -> Color4 GLuint -> ClearBufferCommand
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution: ConstantBorder :: (Color4 GLfloat) -> ConvolutionBorderMode
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution: ConstantBorder :: Color4 GLfloat -> ConvolutionBorderMode
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization: PixelData :: PixelFormat -> DataType -> (Ptr a) -> PixelData a
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization: PixelData :: PixelFormat -> DataType -> Ptr a -> PixelData a
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification: CompressedPixelData :: !CompressedTextureFormat -> GLsizei -> (Ptr a) -> CompressedPixelData a
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification: CompressedPixelData :: !CompressedTextureFormat -> GLsizei -> Ptr a -> CompressedPixelData a
- Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays: VertexArrayDescriptor :: !NumComponents -> !DataType -> !Stride -> !(Ptr a) -> VertexArrayDescriptor a
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays: VertexArrayDescriptor :: !NumComponents -> !DataType -> !Stride -> !Ptr a -> VertexArrayDescriptor a
- Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation: AnnotatedVertex :: (Vertex3 GLdouble) -> v -> AnnotatedVertex v
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation: AnnotatedVertex :: Vertex3 GLdouble -> v -> AnnotatedVertex v
- Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation: Triangle :: (TriangleVertex v) -> (TriangleVertex v) -> (TriangleVertex v) -> Triangle v
+ Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation: Triangle :: TriangleVertex v -> TriangleVertex v -> TriangleVertex v -> Triangle v
Files
- CHANGELOG.md +4/−0
- OpenGL.cabal +5/−5
- src/Graphics/Rendering/OpenGL.hs +1/−1
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- src/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Antialiasing.hs +1/−1
- src/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/BeginEnd.hs +1/−1
- src/Graphics/Rendering/OpenGL/GL/Bitmaps.hs +1/−1
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CHANGELOG.md view
@@ -1,3 +1,7 @@+3.0.3.0+-------+* Handle MonadFail proposal.+ 3.0.2.2 ------- * Relaxed upper version bound for `containers`.
OpenGL.cabal view
@@ -1,5 +1,5 @@ name: OpenGL-version: 3.0.2.2+version: 3.0.3.0 synopsis: A binding for the OpenGL graphics system description: A Haskell binding for the OpenGL graphics system (GL, version 4.6) and its@@ -11,9 +11,9 @@ functions. For more information about OpenGL and its various extensions, please see <http://www.opengl.org/> and <http://www.opengl.org/registry/>.-homepage: http://www.haskell.org/haskellwiki/Opengl+homepage: https://wiki.haskell.org/OpenGL bug-reports: https://github.com/haskell-opengl/OpenGL/issues-copyright: Copyright (C) 2002-2018 Sven Panne+copyright: Copyright (C) 2002-2019 Sven Panne license: BSD3 license-file: LICENSE author: Sven Panne@@ -26,8 +26,8 @@ GHC == 8.0.2 GHC == 8.2.2 GHC == 8.4.3- GHC == 8.6.1- GHC == 8.7.*+ GHC == 8.6.5+ GHC == 8.8.1 cabal-version: >= 1.10 extra-source-files: CHANGELOG.md
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@@ -1,7 +1,7 @@ ----------------------------------------------------------------------------- -- | -- Module : Graphics.Rendering.OpenGL.GL--- Copyright : (c) Sven Panne 2002-2018+-- Copyright : (c) Sven Panne 2002-2019 -- License : BSD3 -- -- Maintainer : Sven Panne <svenpanne@gmail.com>
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@@ -1,6 +1,6 @@ ----------------------------------------------------------------------------- -- |--- Copyright : (c) Sven Panne 2018+-- Copyright : (c) Sven Panne 2019 -- License : BSD3 -- -- Maintainer : Sven Panne <svenpanne@gmail.com>
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@@ -1,7 +1,7 @@ ----------------------------------------------------------------------------- -- | -- Module : Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments--- Copyright : (c) Sven Panne 2011-2018, Lars Corbijn 2011-2016+-- Copyright : (c) Sven Panne 2011-2019, Lars Corbijn 2011-2016 -- License : BSD3 -- -- Maintainer : Sven Panne <svenpanne@gmail.com>
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@@ -2,7 +2,7 @@ -------------------------------------------------------------------------------- -- | -- Module : Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObject--- Copyright : (c) Sven Panne 2013-2018+-- Copyright : (c) Sven Panne 2013-2019 -- License : BSD3 -- -- Maintainer : Sven Panne <svenpanne@gmail.com>
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@@ -2,7 +2,7 @@ -------------------------------------------------------------------------------- -- | -- Module : Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjectAttachment--- Copyright : (c) Sven Panne 2013-2018+-- Copyright : (c) Sven Panne 2013-2019 -- License : BSD3 -- -- Maintainer : Sven Panne <svenpanne@gmail.com>
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@@ -1,7 +1,7 @@ ----------------------------------------------------------------------------- -- | -- Module : Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects--- Copyright : (c) Sven Panne 2011-2018, Lars Corbijn 2011-2016+-- Copyright : (c) Sven Panne 2011-2019, Lars Corbijn 2011-2016 -- License : BSD3 -- -- Maintainer : Sven Panne <svenpanne@gmail.com>
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