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Cabal revisions of OpenGL-2.4.0.0

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revision 1
-name: OpenGL-version: 2.4.0.0-license: BSD3-license-file: LICENSE-maintainer: Sven Panne <sven.panne@aedion.de>-bug-reports: mailto:hopengl@haskell.org-homepage: http://www.haskell.org/HOpenGL/-category: Graphics-synopsis: A binding for the OpenGL graphics system-description:-   A Haskell binding for the OpenGL graphics system (GL, version 3.2) and its-   accompanying utility library (GLU, version 1.3).-   .-   OpenGL is the industry's most widely used and supported 2D and 3D graphics-   application programming interface (API), incorporating a broad set of-   rendering, texture mapping, special effects, and other powerful visualization-   functions. For more information about OpenGL and its various extensions,-   please see <http://www.opengl.org/>-   and <http://www.opengl.org/registry/>.-build-type: Simple-exposed-modules:-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Bitmaps,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Clipping,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ColorSum,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FlushFinish,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Minmax,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Rectangles,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Application,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Objects,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Initialization,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Mipmapping,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec,-   Graphics.Rendering.OpenGL-other-modules:-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.EdgeFlag,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Exception,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLboolean,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelData,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Reset,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Sink,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PointParameter,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RenderMode,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureUnit,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes,-   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal-ghc-options: -Wall-build-depends:-   base >= 3 && < 5, OpenGLRaw >= 1.1.0.0, GLURaw >= 1.1.0.0, StateVar, ObjectName, Tensor+name: OpenGL
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+   A Haskell binding for the OpenGL graphics system (GL, version 3.2) and its
+   accompanying utility library (GLU, version 1.3).
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+   OpenGL is the industry's most widely used and supported 2D and 3D graphics
+   application programming interface (API), incorporating a broad set of
+   rendering, texture mapping, special effects, and other powerful visualization
+   functions. For more information about OpenGL and its various extensions,
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