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Cabal revisions of OpenGL-2.2.2.0

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revision 1
-name:		OpenGL-version:	2.2.2.0-license:	BSD3-license-file:	LICENSE-maintainer:	Sven Panne <sven.panne@aedion.de>-bug-reports:	mailto:hopengl@haskell.org-homepage:	http://www.haskell.org/HOpenGL/-category:	Graphics-synopsis:	A binding for the OpenGL graphics system-description:-	A Haskell binding for the OpenGL graphics system (GL, version-	2.1) and its accompanying utility library (GLU, version 1.3).-	OpenGL is the industry's most widely used and supported 2D and 3D-	graphics application programming interface (API), incorporating-	a broad set of rendering, texture mapping, special effects, and-	other powerful visualization functions.  For more information-	about OpenGL, please see: <http://www.opengl.org/>.-build-type:     Configure-extra-source-files:-	config.guess config.sub install-sh-	configure.ac configure OpenGL.buildinfo.in-        include/HsOpenGLConfig.h.in include/HsOpenGL.h.in-	include/HsOpenGLExt.h include/HsOpenGLTypes.h-extra-tmp-files:-	config.log config.status autom4te.cache-	OpenGL.buildinfo include/HsOpenGLConfig.h include/HsOpenGL.h-exposed-modules:-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BasicTypes,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Bitmaps,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Clipping,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ColorSum,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FlushFinish,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Minmax,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Rectangles,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Application,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Objects,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GLU,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Initialization,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Mipmapping,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec,-	Graphics.Rendering.OpenGL-other-modules:-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.EdgeFlag,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Exception,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Extensions,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLboolean,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelData,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Reset,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Sink,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PointParameter,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RenderMode,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureUnit,-	Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal-c-sources:	cbits/HsOpenGL.c-include-dirs:	include-includes: HsOpenGL.h-install-includes: HsOpenGL.h-build-depends:	base-extensions:	CPP, ForeignFunctionInterface+name:		OpenGL
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+synopsis:	A binding for the OpenGL graphics system
+description:
+	A Haskell binding for the OpenGL graphics system (GL, version
+	2.1) and its accompanying utility library (GLU, version 1.3).
+	OpenGL is the industry's most widely used and supported 2D and 3D
+	graphics application programming interface (API), incorporating
+	a broad set of rendering, texture mapping, special effects, and
+	other powerful visualization functions.  For more information
+	about OpenGL, please see: <http://www.opengl.org/>.
+build-type:     Configure
+extra-source-files:
+	config.guess config.sub install-sh
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