dynamic-graph-0.1.0.0: shaders/waterfall.vert
#version 110
attribute vec2 coord;
varying vec2 f_coord;
uniform float voffset;
void main(){
gl_Position = vec4(coord, 0, 1);
float f_x = (coord.x + 1.0) / 2.0;
float f_y = (coord.y + 1.0) / 2.0 + voffset;
f_coord = vec2(f_x, f_y);
}