OpenGL-2.9.1.0: Graphics/Rendering/OpenGL/GL.hs
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-- Module : Graphics.Rendering.OpenGL.GL
-- Copyright : (c) Sven Panne 2002-2013
-- License : BSD3
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-- Maintainer : Sven Panne <svenpanne@gmail.com>
-- Stability : stable
-- Portability : portable
--
-- A Haskell binding for OpenGL, the industry\'s most widely used and
-- supported 2D and 3D graphics API.
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module Graphics.Rendering.OpenGL.GL (
-- * OpenGL Fundamentals
module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FlushFinish,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ObjectName,
-- * Event Model
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SyncObjects,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects,
-- * Vertex Specification and Drawing Commands
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Rectangles,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ConditionalRendering,
-- * OpenGL Operation
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrayObjects,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Clipping,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders,
-- * Rasterization
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Bitmaps,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ColorSum,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog,
-- * Per-Fragment Operations and the Framebuffer
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels,
-- * Special Functions
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback,
-- * State and State Requests
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries,
module Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState
) where
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Types
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FlushFinish
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ObjectName
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SyncObjects
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Rectangles
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ConditionalRendering
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrayObjects
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Clipping
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Bitmaps
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ColorSum
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries
import Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState