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OpenGL-2.8.0.0: OpenGL.cabal

name: OpenGL
version: 2.8.0.0
license: BSD3
license-file: LICENSE
maintainer: Jason Dagit <dagitj@gmail.com>
bug-reports: https://github.com/haskell-opengl/OpenGL/issues
homepage: http://www.haskell.org/haskellwiki/Opengl
category: Graphics
synopsis: A binding for the OpenGL graphics system
description:
   A Haskell binding for the OpenGL graphics system (GL, version 3.2) and its
   accompanying utility library (GLU, version 1.3).
   .
   OpenGL is the industry's most widely used and supported 2D and 3D graphics
   application programming interface (API), incorporating a broad set of
   rendering, texture mapping, special effects, and other powerful visualization
   functions. For more information about OpenGL and its various extensions,
   please see <http://www.opengl.org/>
   and <http://www.opengl.org/registry/>.
build-type: Simple
cabal-version: >= 1.6
library
  exposed-modules:
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Antialiasing,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BeginEnd,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Bitmaps,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferObjects,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Clipping,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Colors,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ColorSum,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.CoordTrans,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DisplayLists,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Evaluators,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Feedback,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FlushFinish,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Fog,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Framebuffer,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Hints,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.LineSegments,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ObjectName,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PerFragment,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixellikeObject,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.ColorTable,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Convolution,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Histogram,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Minmax,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelMap,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelStorage,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.PixelTransfer,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Rasterization,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Points,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Polygons,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryObjects,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RasterPos,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ReadCopyPixels,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Rectangles,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.SavingState,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Selection,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StateVar,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.StringQueries,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Tensor,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Application,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Environments,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Objects,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Parameters,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Queries,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.Specification,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.TransformFeedback
   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Errors,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Initialization,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Matrix,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Mipmapping,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.NURBS,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Quadrics,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.Tessellation,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrays,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexArrayObjects,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexSpec,
   Graphics.Rendering.OpenGL,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BlendingFactor,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.BufferMode,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Capability,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ComparisonFunction,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.ControlPoint,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.DataType,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Domain,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.EdgeFlag,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Exception,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Face,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Attachments,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.FramebufferObjects,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.Queries,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.FramebufferObjects.RenderbufferObjects,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLboolean,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.GLstring,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.IOState,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PeekPoke,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelData,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelFormat,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Reset,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PixelRectangles.Sink,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PointParameter,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PolygonMode,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.PrimitiveMode,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.PName,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.QueryUtils.VertexAttrib,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.RenderMode,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Attribs,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Limits,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Program,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Shaders,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Uniform,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Shaders.Variables,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.PixelInternalFormat,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TexParameter,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureTarget,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.Texturing.TextureUnit,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GL.VertexAttributes,
   Graphics.Rendering.OpenGL.GLU.ErrorsInternal
  ghc-options: -Wall -O2
  build-depends:
   base >= 3 && < 5, OpenGLRaw >= 1.3.0.0, GLURaw >= 1.1.0.0

source-repository head
  type:     git
  location: https://github.com/haskell-opengl/OpenGL