diff --git a/board-games.cabal b/board-games.cabal
--- a/board-games.cabal
+++ b/board-games.cabal
@@ -1,5 +1,5 @@
 Name:             board-games
-Version:          0.1.0.5
+Version:          0.1.0.6
 License:          GPL
 License-File:     LICENSE
 Author:           Henning Thielemann <haskell@henning-thielemann.de>
@@ -36,7 +36,7 @@
   location: http://code.haskell.org/~thielema/games/
 
 Source-Repository this
-  tag:      0.1.0.5
+  tag:      0.1.0.6
   type:     darcs
   location: http://code.haskell.org/~thielema/games/
 
diff --git a/src/Game/ZeilenSpalten.hs b/src/Game/ZeilenSpalten.hs
--- a/src/Game/ZeilenSpalten.hs
+++ b/src/Game/ZeilenSpalten.hs
@@ -112,7 +112,7 @@
 instance Show Spielstand where
    show = spielstandZuText
 
-{- Computer spielt begonnene Party für beide Seiten optimal zu Ende -}
+{- Computer spielt begonnene Partie fuer beide Seiten optimal zu Ende -}
 optimalesSpiel :: (Koordinate,Koordinate) -> Int -> Spieler -> [Zug] -> [Zug]
 optimalesSpiel groesse saat beginner zuege =
    let spielbaum =
@@ -138,16 +138,16 @@
          then Nothing
          else Just (besterZug (-- GameTree.pruneVolume 100000
                                GameTree.pruneDepth 4
-                       {- bewerte Knoten für sofortiges Ende höher,
+                       {- bewerte Knoten fuer sofortiges Ende hoeher,
                           dadurch wird Gegner-K.O. forciert,
                           aber eigenes K.O. eher abgewendet. -}
                        (GameTree.mapNodesLeaves id (5*)
                        -- (GameTree.mapNodesLeaves id id
                            {- Wir wollen Zugfolge, die unseren Vorsprung maximiert. -}
                            (fmap (uncurry (-) . punkte) spielaktuell))))
-                           {- Wir wollen Zugfolge mit den meisten Punkten für uns.
-                              Unter allen Folgen mit gleicher Punktzahl für uns,
-                              gönnen wir dem Gegner die wenigsten. -}
+                           {- Wir wollen Zugfolge mit den meisten Punkten fuer uns.
+                              Unter allen Folgen mit gleicher Punktzahl fuer uns,
+                              goennen wir dem Gegner die wenigsten. -}
                            -- (fmap ((\(ps,pz) -> (ps,-pz)) . punkte) spielaktuell))))
 
 
diff --git a/src/Game/ZeilenSpalten/HTML.hs b/src/Game/ZeilenSpalten/HTML.hs
--- a/src/Game/ZeilenSpalten/HTML.hs
+++ b/src/Game/ZeilenSpalten/HTML.hs
@@ -74,7 +74,7 @@
               toHtml ("Zeiler: " ++ show pz)]])
 
 
--- umständlich, weil Spielfeld zweimal aufgebaut wird
+-- umstaendlich, weil Spielfeld zweimal aufgebaut wird
 spiel' :: String -> Html.Html
 spiel' s =
    let (groesse, saat, beginner, macheGegenzug, zuege) = read s
